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Second Life: más que un simple Batman con un falo.

Second Life: más que un simple Batman con un falo.

Por Raquel Soler Publicado el 21 de julio de 2015 en Estilo de Vida, Entrenamiento y EducaciónSecunda Vida: más que sólo Batman con un falo.2015-07-212017-11-25Raquel Soler/secondlife.png 1

De acuerdo, de acuerdo. Así que he visto “Second Life” en un montón de artículos académicos, revisados por pares en referencia a las actividades de apoyo al aprendizaje. Por ejemplo, “el curso de postgrado utilizó una serie de tecnologías de medios sociales como Facebook, Delicious, blogs, wikis y Second Life (un mundo virtual) para apoyar una variedad de actividades de aprendizaje” (Dabbagh, 2012). Así que me imagino, bien, en el interés de la educación superior, vamos a ver de qué se trata todo esto.

Oh Dios mío.

Es como si mi amado videojuego Myst tuviera un bebé. O un montón de bebés. Y luego todos se convirtieron en programadores y empezaron a escribirse a sí mismos. (Para los nacidos después de 1990, Myst es un juego de rompecabezas temprano que proporcionó horas de obsesión para aquellos que querían una experiencia en el mundo virtual con gráficos impresionantes – pero sin derramamiento de sangre, armas o zombis.)

Second Life nació en Linden Labs, un ciber-tanque especializado en la creación de experiencias virtuales. Aunque tienen un misterioso “Proyecto Sansar” que está programado para anunciar la próxima generación de creación virtual, Second Life es actualmente el “mundo 3D generado por usuarios más grande de Internet”. Acabo de empezar a explorar este extraño mundo nuevo y puedo ver la obsesión. ¿Quién no quiere volar alrededor de una isla y charlar con la gente que está cerca? Aparentemente puedes escuchar música, comprar y vender bienes, y conversar con gente de todo el mundo.

Me di cinco minutos de juego y luego me corté. (He pasado horas tocando Myst I, II, III, IV, y V y sé lo rápido que uno puede entrar en el agujero de gusano.) Sin embargo, por curiosidad, busqué en Google capturas de pantalla para ver qué otras aventuras podría tener el mundo. La mayoría de las imágenes que encontré eran sexuales: un Batman de Second Life con un pene erecto, avatares teniendo sexo entre ellos, avatares vestidos con un equipo que haría sonrojar a un festival de música. Aparentemente, Second Life es un excelente foro para todo tipo de fantasía. También encontré una serie de imágenes interesantes que muestran fotos de la vida real de los usuarios con sus extraños avatares gemelos. Este mundo, sin duda, se ha convertido en mucho más que un juego para muchos de sus jugadores.

Pero cómo se convierte Second Life en una experiencia de aprendizaje, aún tengo que descubrirlo. Esa exploración podría requerir más de cinco minutos de pantalla para averiguarlo. Y trae un temporizador.

>Referencias

Dabbagh, N. & Kitsantas, A. (2011). Entornos personales de aprendizaje, medios sociales y aprendizaje autorregulado: Una fórmula natural para conectar el aprendizaje formal e informal. Internet y Educación Superior (15), 3-8. doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.iheduc.2011 .06.002

Imagen cortesía de Creative Commons.

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